2自今年3月登陸以來,迅速成為當前活躍玩家數量最多的游戲之一。盡管尚處于搶先體驗階段,其人氣熱度與內容體量已全面超越前作。然而,這款游戲的開發進程才剛剛步入中段。
開發團隊Mega Crit近期公布了后續更新計劃,將陸續加入以下內容:
第二幕與第三幕的替代版本——目前第一幕已提供蔓生區和船塢下層兩種不同結構;
對創意工坊的支持;
一種全新的實驗性游戲模式;
一位全新可操作角色;
大量新增卡牌、事件、遺物與藥水;
以及最終將實裝的“真正勝利”結局,連同支撐該結局所需的全部配套內容。
此外,團隊將持續開展常規優化工作,包括修復已知問題、提升音效與美術表現、調整數值平衡性、拓展語言支持等。值得注意的是,整份路線圖并未標注任何具體發布時間節點。對此,工作室明確表示,這并非疏漏,而是其一貫堅持的開發理念。
聯合創始人凱西·矢野在公開說明中回應了外界關于上線日期的普遍關切:“你們或許正想問——時間呢?為什么不能給出一個確定的日期?”
他解釋道:“因為這種方式本就不適合我們。”
“Mega Crit是一支規模精干的團隊,成員彼此熟悉,職責清晰。我始終致力于維持健康、可持續的開發節奏,確保每周都能聚焦于當下最具價值的內容推進。這種看似不夠嚴密的方式,反而為許多自由而富有趣味性的創意留出了空間——比如玩家與古神之間的即興對話,又或是那間堆滿奶酪的房間。我們不會為了趕工而盲目擴充人手。嚴苛的期限只會催生倉促、單薄的作品,而我拒絕讓殺戮尖塔2淪為一部潦草的續作。我所追求的,是真正配得上這個名字的完整體驗。”
作為玩家,我也同樣期待一部經得起推敲的續作,因此愿意靜待成品臻于成熟。同時,團隊也開放了測試分支,歡迎玩家提前體驗實驗性更新,并通過實際反饋協助優化。此前若干次引發廣泛討論的平衡性改動,正是在收到大量用戶意見后及時調整的結果。
至于測試分支中的內容何時能進入正式版本,矢野在社區問答中給出的判斷標準是:必須等到相關補丁在測試環境中運行穩定之后。這或許就是現階段最接近“確切時間”的答復